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2K8新要素
1 球员属性 增加 “臂展” “力量” “爆发力”, 速度属性 细分为防守移动速度,持、运球移动 速度 。 2 加速度时分为2档 ,最高加速度效果时间更短,灵敏度低的球员在加速下直接跑动变向更困难。 3 增强身体对抗表现、 脚步表现真实。 减少 滑冰 、走步现象。 4 增加防守时动作,如伸手掌遮挡持球者视野、 内线顶推人并身后掏球 5 自动动作调整系统 在向队友传球时系统判断肯定会被拦截或被身体阻碍时, pass值高的球员会自动做似传又不传的动作,比如把球举在头上晃啊晃(强制取消传球) 减少无谓的失误 。如果要强行传可快速按2下传球键或把这功能关掉 。此系统也对在篮板后投篮、盖帽时手伸进篮筐现象有改善 6 高难度传球有一定失误率 如pass低球员的超远距离长传快攻 。 10 增加低位背身时转身突破 、横向倚住防守球员移步突破勾手动作 11 取消站直身体运球动作(一般在AI 等队友战术跑位时出现,那漫不经心的姿势好象在等垃圾时间结束一样,破坏了比赛气氛) 12 各种投篮动作有射程限定, 在篮下不会出现跳投, 远距离不会出现勾手, 骑马射箭, 抛投 。 13 改善 教练AI 解决乱换人问题, 不乱包夹非重点防守球员。 14 进攻AI 当行成错位防守时, 有时会大硬吃小 ,小突破大 。15 改善 AI对内线防守的保护站位,不随便漏人。 16 球员体力恢复速度可调节 17 球员动作速率与真实一致并可调节, 改善跳投速率过快问题 。 18 变向动作有一定的帧数过渡 19 改善前场篮板问题 20 改善防快攻问题 21 各种难度的球员AI一样高等级,各种 难度只表现在 电脑球员数值作弊大小上 







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